Они говорят, что личность компании является прямым отражением ее руководителей, поэтому позвольте мне дать вам представление о нашей философии и ее происхождении.
Как главный архитектор SPYERA, не будет нескромным признать, что я должен внести свой вклад в индивидуальность компании.
Мой основной подход к разработке программных продуктов сформировался за десять лет работы в компании, которая когда-то была крупнейшей компьютерной компанией в мире, и до сих пор остается крупнейшим разработчиком программного обеспечения.
В раннем тумане конца 80-х в этой компании продукты были разработаны с учетом высочайшего качества - вплоть до деталей, таких как руководства, шум вентилятора, экологическая утилизация, совместимость и этикетки, чтобы назвать несколько совершенно не связанных друг с другом предметов. Если что-то могло предположительно вызвать проблемы у клиента, QA имел абсолютное право вето «ОСТАНОВИТЬ ОТГРУЗКУ». Вот как серьезно они относились к вещам, а также потому, что во многих случаях выпуск продукции задерживался по менее чем веским причинам.
Как оказалось, этот идеалистический подход (а также трехлетняя разработка и дополнительные затраты, связанные с этой философией) не принесли результатов, которые были оценены рынком, и компания заплатила огромную цену, уступив долю оптового рынка тем более подвижным компаниям, которые предлагали продукты, которые были «достаточно хорошими». Это вызвало много размышлений о том, что на самом деле означает качество для покупателя, и многие компании смирились с тем, чтобы проектировать продукт просто «достаточно хорошим и не более того».
В 2010 году мы полагали, что маятник слишком сильно качнулся в пользу «достаточно хорошо», потому что «достаточно хорошо» - это субъективный термин. Эта философия породила продукты, разрушающие веру клиентов в индустрию программного обеспечения. Есть золотая середина, но она ближе к идеалистическим дням прошлого, чем сегодняшняя практика выпуска альфа-версий и сокрытия адреса электронной почты.
Мы считаем, что в наших лучших финансовых, интеллектуальных и моральных интересах создавать продукты, которые удовлетворяют истинные потребности наших клиентов, особенно в этой отрасли, где надежность и конфиденциальность - это все. Однако удовлетворение потребностей клиентов имеет для нас смысл только в том случае, если мы весело проводим время. делать это, потому что, в конечном счете, мы любим делать что-то просто ради славы и вызова.
Лучшим примером этого является наш продукт PC SPY - он не был сделан для какой-либо рентабельности инвестиций - мы сделали это только потому, что это было весело и мы могли, и это, пожалуй, лучшее описание нашей ДНК.
PS: На момент написания этой статьи все еще не было никого, кто бы достиг удаленно установленного и необнаруживаемого кейлоггера для ПК. Будет ли продаваться достаточно, чтобы покрыть свои расходы - маловероятно; было весело делать - точно!