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それはあなたが知る必要があるときです

SPYERAの背後にいる人々

SPYERA の技術部門は CTO の下にあり、彼のチームは約 70 名で構成され、研究、開発、テスト、サポート、IT 運用のグループに分かれています。
SPYERA オフィス

14352

マスコミ報道

91%

リピーターのお客様

18

賞のノミネート

20

長年の経験

リサーチ

当社のイノベーションの原動力は、モバイルテクノロジーのあらゆる分野で起こっていることを吸収する創造的な技術思想家の集団である研究グループです。彼らはほとんどの時間を研究に費やし、モバイル オペレーティング システム、デバイスのファームウェア、GSM ハードウェア、その他気になるあらゆるテクノロジーを探ったり、調べたり、リバース エンジニアリングしたりします。

文書化されていない API やバックドアを発見し、電力を最大限に節約する新しいアルゴリズムを設計したり、パフォーマンスの限界に追い込まれたときにシステムがどのように動作するかを確認したりします。これらの人たちは、新しい製品のビジョンの種を提供します。

商品企画

製品、機能、改善に関するアイデアは、特にサポート グループではどこからでも生まれます。他の企業とは異なり、サポートは会社の最高レベルの代表者であり、議論されているアイデアに応じて、インスピレーションや調整の大きな源となります。

すべての従業員がアイデアを投稿でき、コーポレート アーキテクトはブレーンストーミング セッションを統合し、開発に使用できる設計と計画を作成します。

発達

開発チームは、お客様や自分自身を喜ばせるアイデアを実装する責任があります。彼らはビジョンを現実のものにしなければなりません。

他社とは異なり、SPYERA 製品は膨大な数の技術をカバーしています。非常に多くのモバイル デバイス プラットフォームと、克服すべきハードルが非常に多いため (日和見主義のウイルス対策会社、デバイス署名テスト、非協力的な支払いゲートウェイ、横行する信用詐欺のコストを吸収しなければならない)、ほとんどの場合、技術的および問題解決能力を備えている必要があります。過去 10 年間のすべてのアプリケーション開発テクノロジ。

これには、プロトコル設計者、ARM アセンブラー、セキュリティ スペシャリスト、スマートフォン プラットフォーム (J2EE、Symbian C++、Windows C++、C#、Blackberry、UIQ、Android、iPhone) 用のネイティブ言語アプリケーション開発者の専任チーム、J2EE サーバー チーム、SIM ツールキット、技術者が含まれます。アーキテクト、Web デザイナー、要件アナリスト。

テスト

次に、テストチームがあります。
これらの人々は、私たちが販売するものが顧客の期待に十分に応えられるものであることを保証しなければなりません.

テスト エンジニアは、カスタマイズされたテスト ツールを設計および構築し、自動テストを設計し、機能、負荷、およびユーザビリティのテストを実施します。また、スクリプトを実行し、結果にスパナを投げて何が起こるかを確認する実行テスターの熱心な作業もあります。

製品リリースを行うために組み合わされるデバイス、国、ネットワーク、ファームウェア、サービスのすべての組み合わせを考慮すると、お客様の要求の厳しい性質や、製品が動作する敵対的で断片化されたリソースが限られた環境が加わります。そうすることで初めて、SPYERA テストの作業がいかに難しいかがわかります。

テストはカスタマー サポートに次いで、当社の組織にとって最も重要な側面です。

テストチームは、ビジョンがしっかりしていることを確認します。

IT オペレーション

健康な体がなければ何も達成できません。それが IT 運用の役割です。

SPYERA IT サポート スタッフは、社内システムを稼働し続けます。運用チームは、ネットワーク、VPN、ルーター、電子メール、Sharepoint、バックアップ、SVN、アスタリスク、新しいスタッフのプロビジョニング、DLP システムのインストールなどにより、会社の生命線をスムーズに流し続けます。

私たちのDNA

企業のパーソナリティはそのリーダーの直接の反映であると言われています。そこで、私たちの哲学とは何か、またそれがどこから来ているのかについて考えさせてください。

SPYERA のチーフ アーキテクトとして、私が会社の個性に多少なりとも貢献しなければならないことを認めるのは、謙虚ではありません。
ソフトウェア製品開発に対する私の核となるアプローチは、かつては世界最大のコンピューター会社であり、今でも最も重要なソフトウェア開発者である会社で 10 年以上働いてきたものです。

80 年代後半の同社の初期の霧の中で、製品は、まったく無関係な項目をいくつか例に挙げると、マニュアル、ファンの騒音、環境への責任、互換性、ラベルなどの細部に至るまで、絶妙な品質を目指して設計されていました。何かが顧客の問題を引き起こす可能性がある場合、QAには「出荷を中止する」という絶対的な拒否権がありました。それが、彼らが物事をどれほど真剣に受け止めているか、そして製品が確固たる理由ではない理由でしばしば遅れる理由です。


結局のところ、この理想主義的なアプローチ (およびこの哲学に伴う 3 年間の開発と追加コスト) は、市場で評価される結果を生み出せず、会社は巨額の代償を払い、卸売市場のシェアをより機敏な企業に奪われました。 「十分に良い」製品を提供しました。これにより、品質が顧客にとって何を意味するのかについて多くの魂の探求が行われ、多くの企業が「十分に良いだけでそれ以上のものではない」製品を設計することをあきらめました.


2010 年、私たちは振り子が「十分に良い」方に大きく傾きすぎたと考えていました。「十分に良い」というのは主観的な言葉だからです。この哲学は、ソフトウェア業界に対する顧客の信頼を破壊する製品を生み出しました。中間点はありますが、アルファ版をリリースして電子メール アドレスの後ろに隠すという今日の慣行よりも、昔の理想主義的な時代に近いものです。


当社は、特に信頼性とプライバシーがすべてであるこの業界では、お客様の実際のニーズを満たす製品を作成することが、財務的、知的、道徳的利益に最も適していると信じています。しかし、顧客のニーズを満たすということは、私たちが楽しんでやっている場合にのみ意味を持ちます。なぜなら、私たちは単に称賛と挑戦のために物事を行うのが好きなのです。

最良の例は、当社の PC SPY 製品です。これは ROI のために行われたものではありません。楽しいという理由だけでそれを行いました。それはおそらく、当社の DNA を最もよく表していると言えます。

PS: この記事を書いている時点では、リモートでインストールされ、検出されない PC 用のキーロガーを実現した人は誰もいません。そのコストをカバーするのに十分なほど売れるか - 可能性は低いです。楽しかったですか?
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